重溫經(jīng)典 體驗(yàn)Model 3上的ATARI小游戲
這是兒童節(jié)的特殊日子。我出生于1990年。我不知道我是否有資格享受這個(gè)節(jié)日。但至少我可以以節(jié)日的名義寫(xiě)童年游戲。令我非常慚愧的是,當(dāng)我回憶起我的童年時(shí),印象最深刻的游戲是日本魂斗羅、超級(jí)瑪麗、坦克戰(zhàn)等等。突然“ATARI”這個(gè)詞就彈出來(lái)了,還是會(huì)混淆。當(dāng)我詳細(xì)查看它的信息時(shí),我發(fā)現(xiàn)它是電子游戲的鼻祖。在特斯拉CEO埃隆·馬斯克的童年時(shí)代,它曾是家喻戶(hù)曉的名字,甚至成為了電子游戲的代名詞。今天,讓我們?cè)谔厮估?a class="cmsLink askLink" >Model 3(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)上重溫一下40年前的經(jīng)典游戲。
有人可能會(huì)問(wèn),為什么選擇特斯拉車(chē)型來(lái)體驗(yàn)這些游戲?事情是這樣的,在去年V9.0車(chē)系發(fā)布之前,特斯拉車(chē)型上還沒(méi)有游戲。在聽(tīng)取了用戶(hù)的建議后,特斯拉CEO馬斯克在推特上表示,希望招募游戲開(kāi)發(fā)者為自己的車(chē)開(kāi)發(fā)游戲,同時(shí)表示會(huì)將經(jīng)典的ATARI游戲引入特斯拉車(chē)型,讓用戶(hù)在停車(chē)充電無(wú)聊的時(shí)候打發(fā)時(shí)間。不久之后,在汽車(chē)系統(tǒng)V9.0版本的更新中,我們看到了這個(gè)彩蛋,里面包含了四款A(yù)TARI游戲?,F(xiàn)在,隨著系統(tǒng)的更新,游戲數(shù)量增加到了9個(gè)。
因此,人們普遍將電競(jìng)游戲稱(chēng)為ATARI,它是索尼PS、微軟Xbox等娛樂(lè)平臺(tái)的鼻祖。后來(lái)公司因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善破產(chǎn),但這個(gè)品牌卻給馬斯克這一代人留下了難忘的回憶。接下來(lái)。讓我們一起體驗(yàn)精彩的ATARI游戲。
《2048》是一款相信大家都很熟悉的游戲。幾年前在手機(jī)平臺(tái)上非常流行。根據(jù)我查閱的資料,這款游戲最早是在開(kāi)源協(xié)作社區(qū)GitHub上發(fā)布的。原作者是Gabriele Cirulli,后來(lái)被移植到各種平臺(tái),所以不能算是嚴(yán)格意義上的ATARI游戲。
如果在移動(dòng)過(guò)程中遇到方向相同、數(shù)值相同的網(wǎng)格,它們會(huì)合并成一個(gè),生成新的網(wǎng)格,數(shù)量也會(huì)相應(yīng)翻倍。滑動(dòng)一次網(wǎng)格后,系統(tǒng)會(huì)在隨機(jī)空白色位置生成一個(gè)新網(wǎng)格。玩家需要在合成格子的同時(shí)避免新格子占據(jù)棋盤(pán)。最后,當(dāng)其中一個(gè)方塊上的值達(dá)到2048或更高時(shí),玩家獲勝。
小行星是一款非常經(jīng)典的雅達(dá)利游戲。在游戲開(kāi)始界面的下方,特別標(biāo)注了它的出生日期是1979年。
但是需要注意的是,宇宙中較大的隕石在破碎后會(huì)分離出大量的小隕石。這些小隕石不僅目標(biāo)小、速度快,還會(huì)干擾航天器的軌跡。如果他們與飛船相撞,他們將失去一條生命,而一場(chǎng)比賽只有三條生命。
值得一提的是,開(kāi)發(fā)人員將矢量圖形系統(tǒng)帶到了這款游戲中,會(huì)讓飛船因?yàn)閼T性而更加難以操控,考驗(yàn)玩家的耐心,這也是這款游戲的魅力所在。
控制方面,用戶(hù)可以通過(guò)在屏幕上左右滑動(dòng)、滾動(dòng)方向盤(pán)的左輪或轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤(pán)來(lái)調(diào)整方向;通過(guò)點(diǎn)擊屏幕或按下方向盤(pán)右側(cè)的按鈕進(jìn)行拍攝;通過(guò)在屏幕上向上滑動(dòng)手指或按下方向盤(pán)左側(cè)的輪子,向前推動(dòng)航天器。
1969年,阿姆斯特朗和奧爾德林乘坐阿波羅11號(hào)著陸器成功登月,載入史冊(cè)。十年后的1979年,一款游戲讓人類(lèi)有可能再次體驗(yàn)登月的樂(lè)趣。這是月球著陸器。
如果玩家平穩(wěn)落地的位置越陡,得分越高。這款游戲在上個(gè)世紀(jì)(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)剛推出的時(shí)候非常受歡迎,但是很快就被另一款操作方法類(lèi)似但是游戲性更強(qiáng)的游戲所取代,而那款游戲就是我們上面介紹的小行星。
這個(gè)游戲的中文翻譯是導(dǎo)彈指揮官(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)。玩家需要通過(guò)控制三個(gè)導(dǎo)彈基地發(fā)射導(dǎo)彈來(lái)攔截?cái)撤綄?dǎo)彈,從而防御屏幕下方的六個(gè)城市和三個(gè)導(dǎo)彈基地。如果導(dǎo)彈基地被擊中,攔截彈就不能再發(fā)射了。最終防御的城市越多,消耗的攔截器就越少,獲得的積分就越多。
控制方面,玩家通過(guò)拖動(dòng)屏幕上的瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行瞄準(zhǔn),通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上指定的導(dǎo)彈基地或左右轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤(pán)并按下滾輪按鈕,控制相應(yīng)的導(dǎo)彈基地發(fā)射攔截彈。
這個(gè)游戲的中文翻譯是“打蜈蚣”。相信很多80后、90后對(duì)這款游戲都很熟悉。幾年前,在美國(guó)好萊塢大片《像素大戰(zhàn)》中,就有對(duì)這款游戲劇情的致敬。與上面介紹的幾款游戲相比,這款游戲的色彩更加豐富,設(shè)計(jì)師希望通過(guò)這種方式來(lái)吸引女性玩家。
一只蜈蚣會(huì)從頂部一級(jí)一級(jí)地接近玩家,如果它在線上遇到蘑菇,它會(huì)直接進(jìn)入下一級(jí),直到玩家被吃掉。蘑菇不僅能擋住蜈蚣,還能擋住貝殼。只有三個(gè)貝殼能殺死一只蘑菇。此外,蜈蚣的身體由節(jié)組成。如果玩家的炮彈擊中蜈蚣身體的中間部分,蜈蚣就會(huì)斷成兩段,向相反的方向移動(dòng),被擊中的部分就會(huì)變成蘑菇,留在原地。此外,在游戲過(guò)程中,會(huì)有隨機(jī)移動(dòng)的蜘蛛和小動(dòng)物在戰(zhàn)車(chē)(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)駕駛區(qū)跑來(lái)跑去,打擾玩家。如果玩家擊中他們,他將失去生命。
車(chē)機(jī)娛樂(lè)系統(tǒng)大時(shí)代來(lái)臨?“超級(jí)突圍”的中文名是“破磚”。如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,這款游戲出現(xiàn)在20世紀(jì)(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)60年代,應(yīng)該是人類(lèi)第一款真正的電子游戲,堪稱(chēng)電子游戲領(lǐng)域的活化石。
相信看圖片就能明白怎么玩了。用戶(hù)只需要操縱界面底部的短橫線就可以接住彈跳的彈球。但是由于橫線短,彈球速度很快,很難準(zhǔn)確接住,游戲難度還是挺大的。
MILLIPEDE是蜈蚣的升級(jí)版,玩法類(lèi)似,但加入了炸藥、蜜蜂、毛毛蟲(chóng)等新鮮元素,可玩性會(huì)比蜈蚣更強(qiáng)。
TEMPEST是一款A(yù)TARI街機(jī)游戲,開(kāi)發(fā)于1981年。當(dāng)時(shí)由于功能的限制,游戲畫(huà)面只能通過(guò)簡(jiǎn)單的線條營(yíng)造出一定的空感,仿佛置身于三維空空間。我猜這是最早的3D游戲。
值得一提的是,通過(guò)關(guān)卡后,玩家的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)會(huì)有一種穿越戰(zhàn)場(chǎng)的視覺(jué)過(guò)渡,有一種穿越時(shí)光空隧道的飛翔感。我想40年前,這種過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)讓很多人感到驚訝。
GRAVITAR是Model 3上最后一款A(yù)TARI游戲。作為大結(jié)局,我認(rèn)為它的可玩性是所有九款游戲中最強(qiáng)的。我們可以把它想象成小行星游戲的增強(qiáng)版。從1982年推出開(kāi)始,也比后者晚了三年,有更多的時(shí)間去打磨和優(yōu)化。
這個(gè)游戲的特點(diǎn)從我們開(kāi)始玩的時(shí)候就可以看出來(lái)。它不是小行星中的隕石,而是被它周?chē)牧w行星所取代。游戲開(kāi)始后,戰(zhàn)斗機(jī)位于中間基地,右上角最近的星球有強(qiáng)大的引力,所以如果不小心,戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)被它吸引并吞噬。
除了這顆死星,其他星球都被外星人占領(lǐng)了。玩家需要駕駛戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)入敵人的行星摧毀防御堡壘。當(dāng)星球上的所有堡壘都被摧毀時(shí),星球也會(huì)被摧毀,玩家會(huì)得到相應(yīng)的積分。因?yàn)椴煌乔虻姆烙緮?shù)量和地形復(fù)雜程度不同,難度自然不同,玩家最終獲得的積分也會(huì)隨著難度的增加而增加。
此外,當(dāng)玩家在星空之間穿梭時(shí),會(huì)從敵人的巢穴中出動(dòng)不明飛行物攻擊玩家的戰(zhàn)斗機(jī)。如果玩家離不明飛行物太近,游戲?qū)⑦M(jìn)入決斗模式。在空地圖上,玩家需要與不明飛行物戰(zhàn)斗,否則他們將永遠(yuǎn)無(wú)法回到星球地圖。
●全文總結(jié):車(chē)機(jī)系統(tǒng)的大娛樂(lè)時(shí)代來(lái)了嗎?
以上就是移植到特斯拉Model 3的所有ATARI游戲體驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話,40年前的游戲現(xiàn)在有點(diǎn)粗糙。如今,人們已經(jīng)可以在手機(jī)上玩《絕地求生》、《王者榮耀(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)》、《坦克世界》等大型3D游戲??赏嫘院彤?huà)面體驗(yàn)不能同日而語(yǔ)。特斯拉沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn)嗎?我不這么認(rèn)為。馬斯克還透露了招募游戲開(kāi)發(fā)商為特斯拉汽車(chē)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)游戲的想法。從特斯拉的車(chē)機(jī)功能來(lái)看,做出一款堪比手機(jī)效果的車(chē)機(jī)游戲應(yīng)該不難。
因此,我認(rèn)為ATARI游戲的推出只是一個(gè)開(kāi)始,未來(lái)特斯拉可能會(huì)在車(chē)載娛樂(lè)領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力,從而作為該車(chē)型的新賣(mài)點(diǎn)。事實(shí)上,不僅特斯拉在努力,對(duì)新網(wǎng)點(diǎn)非常敏感的國(guó)內(nèi)車(chē)企也已經(jīng)在布局這塊了。我們看到比亞迪給自己的車(chē)配備了安卓系統(tǒng),可以吃雞、卡拉ok、看視頻。其他公司也有類(lèi)似的功能。這可能預(yù)示著車(chē)系的大娛樂(lè)時(shí)代即將到來(lái),你不覺(jué)得嗎?
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