如何用maya做坦克車(chē)輪
分層渲染。然后用AE合成。還有。其實(shí)如果把所有東西(陰影,顏色,AO,效果等等)都分層渲染的話(huà)是會(huì)提高渲染速度的。而且效果變得可調(diào)。
有個(gè)插件你可以安裝一下看看,履帶/輪式車(chē)輛動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建V5想學(xué)MAYA嗎?給你推薦個(gè)地方大連夢(mèng)幻海洋。
很簡(jiǎn)單,根據(jù)模型創(chuàng)建curve曲線(xiàn),注意使用EP點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建,這樣每個(gè)履帶板就相對(duì)應(yīng)一個(gè)EP點(diǎn),然后在EP點(diǎn)上創(chuàng)建locator,有多少點(diǎn)就創(chuàng)建多少個(gè)locator。
我記得有個(gè)專(zhuān)門(mén)做坦克履帶效果的國(guó)內(nèi)插件,順便實(shí)現(xiàn)坦克行進(jìn)效果,你自己搜一下看看。